最新消息:我来了,你来了吗

你的孩子为什么会沉迷于游戏?识破游戏设计者背后的阴谋。

随笔写易 百味人生 1793浏览 0评论

最近我自己也在玩游戏,对于游戏而言,我始终认为自己是可以控制自己的,不过老婆总说我已经沉迷到游戏中了,所以也是因为这个缘由,当我在网上看到这篇文章的时候,我更加觉得我的意志力足够,我能控制住自己的欲望,所以我仍不认为自己沉迷游戏了,哦,对了!下面的这篇文章值得我们借鉴,欢迎大家各抒己见!

嗯,最近呢,报纸的头条说又有人因为沉迷游戏而死了。

这是怎么了?我不是说电脑游戏是海洛因。我当然知道这些沉迷在游戏里的人在现实中可能很受伤或很孤独,但是沉迷魔兽世界这个现象或者专家叫兽说的沉迷网络游戏还是比较严重的。所以我就想问问——是不是有些游戏故意设计成让你不断地去玩,即使你一点也没享受?

当然有,而且他们的那些招数有时候真的挺令人毛骨悚然的!

你是如何一步步沉迷于游戏的?

1、把你当小白鼠

如果你曾沉迷于某个游戏或者知道那么个人沉迷,那么你肯定觉的这篇怎么让游戏钓住人、能让玩家喜欢游戏的文章肯定是你不喜欢的。这个人比较厉害,有行为学和脑科学的博士学位。

书中说:游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段、活动、奖励的集合。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件的探索

这篇文章中没有任何一个“好玩”、“有意思”的字眼,因为那玩意跟他没有关系,反而写的是游戏事件的探索。在某种意义上讲,年轻的玩家会举手庆祝胜利,贬低输者。

他的理论基于B. F. Skinner。这个人发现,控制生物的行为只需要用简单的赏罚措施来训练目标。他发明的Skinner box斯金纳箱 ,用来控制小动物,比如拉一个杆或者按按钮就可以得到食物。

这玩意的发明导致了游戏研究者 Nick Yee 把《无尽的任务》称为Skinner虚拟实验室

问题在哪?

现在游戏的本质已经变了。曾经一个游戏要50块钱,厂商也不会特别关心我们究竟玩多久。游戏只要做的好玩以此来确保我们还买下一作。但游戏的商业化逐步向前使基于用户群的游戏比如MMO大型多人在线,需要用户一直玩下去并且一直付钱直到地球爆炸,太阳毁灭,春哥去世。

不过他们没有办法创造一个足够大的探索的空间或者故事背景让你玩个好几百年,所以他们必须得改变游戏的机理,让这些玩家不管喜欢还是不喜欢,能坚持一直做重复无聊的事情。所以这些游戏设计师就用了Skinner方法。

这个目前在游戏设计方面是一个很大的争论。《时空幻境》的设计者 Jonathan Blow认为Skinner这种模式的游戏机理是一种剥削形式。它不是那种“好玩的游戏”,而是设计出来让玩家定期辛勤地劳作,通过Skinner用来控制生物的奖赏惩罚制度把他们牢牢地栓在电脑前不断地猛击鼠标键盘

你想问为什么这种方法会奏效,那些奖励都只是一些电子代码啊?!那么请看下面。

2、设计一些虚拟精神食粮供你吃

大多数游戏成瘾都基于以下这个事实:

你的大脑把游戏物品当成真实存在的东西。事实上,游戏物品确实有价值。有人冷嘲热讽玩游戏的人:就为了一件虚拟的武器你能浪费你所有的人参?其实这些人想错了。如果某件东西需要花费很多时间精力和技术,那么不论这件物品是用钻石做的,还是二进制码构成的,还是牛肉做的,他都是有价值的。

我不经意就耗费500小时在《塞尔达》的瓶子上。

这就是为什么韩国最高法院规定虚拟货币是可以合法跟金钱兑换的。现在全世界虚拟货币总额高达50亿美元。

这没有什么好值得争议的。毕竟人们还花很多钱去买钻石,尽管我们都知道钻石只是好看点而已。一套装备也很好看而且能保护你不受那些兽人的伤害。这样说来这两样东西都是一样的,你只是花钱买一个概念(idea)而已。

生日快乐!这是送你的。

问题在哪?

当然了,事实上过去25年里在基本每个游戏都要你收集物品,以便通关。这也没什么特别的。不过由于玩家把游戏里的东西当成自己的财宝一样,所以那些故意让人上瘾的游戏让你无穷无尽地去收集东西,尤其某些东西甚至在游戏里没什么用。

游戏开发者明显故意利用我们贮藏和收集物品的动物本性,让我们永远刷怪刷怪刷怪。 这种方法很见效的,不信你看这儿就有一人,尽管边儿上坐着一个性感尤物却执着刷怪做任务。

从那篇微软员工写的文章上来看,游戏开发者知道他们设计物品来对待玩家就好比在skinner实验箱给小白鼠奖励一样。这是为了……

3、让你主动按按钮

想象一个关在笼子里的一个小白鼠,噢,既然我自己也老玩游戏,当然不愿意承认自己是小白鼠。那就想象是精灵鼠小弟行了吧。

如果你想让它不停地按按钮,你会怎么做呢?

如果你不在它按按钮的时候奖励它食物,它显然就不会再去按了。最牛逼的办法就是设定个程序根据按按钮的次数按照不定的几率掉落食物,那么它马上就会不停地按按钮。实验证明了这点。

这叫“变动的暴率”,这就是为什么在魔兽世界里,怪物掉的东西都是随机的。这就跟六合彩勾住人是一个意思。“也许再玩一次就大奖呢?也许下一个怪就掉我的装备了呢?”
在中国,网络游戏《征途》用的方法可谓是世界上最狡猾的。这个游戏满世界都是各种各样随机开出宝物的箱子。你想打开这些箱子,你就得用KEY。怎么获得这些KEY呢?当然花RMB买了,跟***的游戏币一个意思。

当然那显然不是这样游戏最离谱的地方。

除了赌博元素外,你跟其他成千上万的玩家还有个排名,互相攀比看看谁开的箱子最多。有个妹子就说她曾经花整个晚上在开箱子——开了1000多个箱子就为了得当日日常奖励。她最后也没有得到,因为总有人比她开得多。

问题在哪?

你是不是能到想象那个妹子坐在电脑前,看着她的人物在箱子前,不断开箱子,点对话,看同一个动画效果无数次?

如果不懂她在做什么的话,你会以为她有严重的心理疾病 :“她怎么可能从一个好妹子变成了一个窝在家里的宅?”BF Skinner管这种过程叫塑形。用小奖励,一步一步,一环扣一环地把你控制住。

在魔兽世界里,你想要来套T10,首先它有五件,然后你还要至少400个冰霜徽章。这些冰霜徽章也要花时间在特定的怪物上得到,然后你还需要用“印记”换更好的T10。
所以你又得回去原来的地方继续刷怪,日日夜夜,不停地点着鼠标。Boobies be damned.

一旦你明白了,你还管这些叫“游戏”吗?这更像是挠蚊子包,越挠越痒,

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网友最新评论 (1)

  1. 游戏真的是害了不少人
    特别是网络游戏
    心淡若水 China Unknow Browser Unknow Os 7年前 (2011-08-17)回复